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sunbet官网*就是虽然是人形

12-11 体育游戏

“朦胧春月夜。
       美景世无双”。
       百鬼夜行。
       魑魅魍魉。
       那些遥远的传说和怪诞的故事。
       如何从想象成为具象。
       它们何以组成平安世界。
       何以呈现在我们眼前。
       何以成为我们的友人、亲人和生动的陪伴? 且看原画师。
       如何解读这个属于美和妖的世界。

前方情报。
       平安京特(扫地)工已经成功潜入寮办深处。
       居然捉到了两位正在撸图的美术大大!只见他们在一个小的局部推敲许久。
       反复琢磨。扫地工在旁边看得一头雾水。
       好生着急σ(°д°;

“古人有云:‘十日画一水。
       五日画一石。’这是慢工出细活。
       急不得。
       急不得。”美术大大缓缓解释道。

不过。
       当他们得知了扫地工的秘密任务后。
       还是停下了手头的工作。
       欣然接受了采访。此时。
       扫地工才得以看到画作全貌。

【初遇大触】

扫地工:大大们好。
       很高兴能够捕捉到你们!请先给大家介绍一下自己吧~

叽困:大家好。
       我是叽困。
       负责阴阳师美术的原画环节。
       大概在去年九月份开始参与阴阳师制作。第一个设计是白狼的皮肤~

sheep:大家好。
       我是画师sheep。
       之前曾为《阴阳师》设计绘制过姑获鸟的皮肤——金鸾鹤羽。
       以及小鹿男的皮肤——紫苑藤雪。
       还有新式神玉藻前觉醒后的形象。

△觉醒!来自平安京深处的大触力量~

扫地工:在为阴阳师的创作中。
       最喜欢且最有成就感是的什么呢?

叽困:只要看到自己的设计上线了。
       都会很有成就感!

sheep:自己其实每套都喜欢。因为自己很沉迷游戏。
       也很有画的欲望。
       所以会希望放入自己想象的妖怪感受进去。
       主美也很开放。
       让我设计得比较自由。(虽然我自己也没打到自己设计的姑获鸟皮肤就是了- -)

△画师绘制的每个作品都凝结了努力和心意。顺便。
       非洲扫地工要给同样没打到皮肤的sheep大大一个爱的虎摸( ´•ω•)ノ(._.`)

扫地工:大家很好奇的是。
       作为画师。
       在参与制作式神的过程中。
       会经历哪些步骤和过程呢?大概要用多长时间呢?

叽困:原画环节的话。
       主要是先找资料。
       从中发掘一些可以设计的点吧。
       自己感觉有一些想法了。
       才开始动笔画画画。
       再交由主美和产品经理审核。一般来说顺利的话。
       一周是可以确定下来一个形态的方案的。
       不顺利就……twt

sheep:我个人而言。
       设计角色之前最重要的步骤。
       应该是根据设计需求。
       尽可能地想象最契合角色的主题和气质。
       先定下主题。
       然后再找到自己的兴奋点深入去想象。
       比如角色身上服饰、配件是否可以赋予他们故事感。

△特别能够理解。
       前期的铺垫是十分重要的。
       游戏原画十分重要的特点在于设计感和人物气质的表达。就算有再高超的绘画技法。
       如果缺少了性格和气质的设计。
       就会缺少了灵魂。

扫地工:那么在式神皮肤设计的过程中。
       是会更多地考虑游戏原设。
       还是想要借此放飞一下呢?

叽困:一般情况下的话。
       出方案的时候会出两种。
       一种考虑原设。
       一种放飞自我。
       然后按照实现的效果选择。

△这才是设计皮肤最有意思的地方!其实玩家也很期待看到一个令人惊喜的式神新形象~(๑•̀ㅂ•́)و✧

扫地工:八卦之问又来啦∠( ᐛ 」∠)_来分享一下在制作过程中最开心和最苦闷的时刻吧

叽困:最开心的是方案通过了!真的开心!!!最苦闷的是方案感觉不对。
       真的苦闷…

sheep:过程中最开心的是灵感点出现。
       以及画草图设计各种方案的时候。最苦闷的应该是细化和三视图(……

△仿佛看到了大大们苦逼撸图的日常qaq

扫地工:八卦第二问!你最喜欢的式神是?

叽困:最喜欢的应该是妖刀小姐姐ヾ(:3ノシヾ)ノシ。
       觉得小姐姐冲出去每一刀都砍在肉上没有浪费的感觉。
       非常舒心…

sheep:我最喜欢式神其实比较冷门。
       是傀儡师和清姬。
       传记也很吸引人。
       当时第一个六星就给了傀儡师。

扫地工:其实式神外观上很多精致的细节容易被大家忽视。
       能说一下最喜欢自己画过的哪位式神的哪个细节吗~?

叽困:自己的话。
       喜欢玉藻前觉醒前的背后。
       以及雪童子设计稿时候的一些造型。
       虽然过程中的设计不一定有机会给大家看到。
       但是说一下喜欢应该没问题!

sheep:最喜欢的细节其实是姑姑头上的圆形丹冠。

【周年庆前线情报大爆料】

画师大大眼中的玉藻前是什么样的?之前他们都是通过画笔来表达自己对式神的感受。
       如果让他们用言语来表达的话。
       一定会有只属于他们自己的独特感悟和体会。

扫地工:看到了玉藻前的设计文档之后。
       你的第一感觉是?

叽困:很神秘。

sheep:有夺人魂魄的美。
       同时这种美注定造成自身的悲剧。
       一把火毁灭一切。

△有种不得了的感觉σ(°д°;

扫地工:那么你认为设计新式神最难的地方在哪里。
       设计过程中是否有比较多的纠结和反复呢?

叽困:玉藻前因为神秘。
       所以有点摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了。
       其他游戏或动漫也有相关的形象。
       大家都觉得印象比较深刻。
       所以担心自己做不好(而且sheep大大的图太好了好有压力)。 雪童子的部分会稍微顺利些。
       觉醒前的时候还挺有想法的。
       觉醒后稍微有点不太顺利。
       以及设计上开始放飞自我。
       感谢后面环节的小伙伴没有打死我。
       感恩……

sheep:最难的应该是怎么基于项目原有定下的风格基础。
       最大限度地去发掘我可以为它做的延伸和补充。因为追求统一的情况下。
       设计师做的东西很容易渐渐被市场带离。
       最后出来可能比较中庸。
       会失去整个游戏美术的层次感。不同需求的人都能从中解读到自己需要的部分。
       这是最理想的设计;相反你的设计又不能跳脱出来。
       必须是在这个大层次下的小分层。
       你需要知道自己哪些东西可以为项目带来新的气息。
       哪些自己的风格喜好的部分是需要收敛甚至屏蔽掉的。
       所以前期这个思考和筹备的过程会比较纠结。

上面说的是设计思维方面的。
       另一个是技术实现问题。
       就是你必须考虑到之后对接的3d建模、骨骼匹配等是否可以实现。
       这个项目的引擎设计什么效果最出彩。
       什么效果不能做这些。

△绝代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!

扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动。
       设计玉藻前这个形象的时候。
       给你最大设计灵感来源是什么呢?

叽困:有专门去看能剧。
       感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。

sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和)。
       比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪。
       越容易被人概念化。
       越多人去解读它。
       反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。所以我尽量在符合各种需求的情况下。
       给服装做了贴近江户时代服饰的风格。
       而这都是当时工艺可以制作的物件。如果创造了太多时髦的剪裁和不同时代元素的混入。
       会造成“妖异”感的缺失。
       虽然视觉美感上升。
       但说服力下降了。有时真实的东西换个角度使用反而更有奇趣。

△为了设计这个形象。
       真的很用心~

扫地工:那么你认为。
       玉藻前属于哪一种美?

叽困:跨越性别范畴的美丽。

扫地工:《阴阳师》手游给人的感觉不仅仅是美。
       还有妖异。
       但有些妖异的感觉有时会令人不舒服。设计上怎样在妖怪特征和传统美感上做平衡呢?

叽困:尽量以美感为第一追求。
       妖怪特征在十分强烈不讨好的情况下。
       可以只提取其中一部分。
       并且进一步美化。
       以确保最终的美感。

sheep:很多妖怪本是基于动物原型或者物件原型。
       所以选择的元素和塑造的气质需要符合这个动物的习性和特征。就是虽然是人形。
       但气质动作神态都并不给人以“人”的感觉。做的太像人的结果。
       就只是穿着妖怪服饰的漂亮人类而已。
       对于我来说就会觉得无趣。

针对《阴阳师》这个项目而言。
       它整体的美术很纯粹。
       不会看到那些为了设计而设计的混杂元素。
       所以“和风”其实更多是一种感受。
       通过整体造型的剪影、服饰构成、色彩、气质来营造。
       比起只是堆砌日本元素。
       会更有角色自身的氛围。

△美与妖的结合。
       正好在玉藻前的身上体现得淋漓尽致。
       你们的作品。
       是坚持自己创作信念的最好证明。
       也是美术团队一直所坚持的匠心。感谢两位大大~

【寮办寄语】

扫地工:《阴阳师》项目在开发过程中。
       会引入外部画师这个群体。
       为游戏创作高品质的美术作品。
       是我们的宝贵资源。可否说一件美术组和外部画师协作开发中的一件印象深刻的事情?

叽困:猴吱吱吱!她当初帮忙设计了金鱼姬。
       有惊艳到我们。这个形象完美体现了她本人的风格。
       非常可爱。
       设计也很潮。

扫地工:作为美术组成员。
       想要对外部画师说什么?

叽困:感谢大家一年来的喜欢和支持。
       我们也从大家创作的同人作品里感受到了对角色的喜爱。
       非常开心可以看到阴阳师在大家的笔下重新获得新的生命力。
       也很喜欢看到大家对于游戏的不同的理解和表现。感谢大家一直以来的陪伴。
       往后我们也会更加努力为平安世界搬砖~

扫地工:作为外部画师。
       想要对《阴阳师》项目组和玩家说什么?

sheep:《阴阳师》是一款制作很有诚意、目前市场上少有的各方面高质量的手游。
       希望项目组能把研发阶段那股探索新东西的热情一直保持下去。
       不受太多外界影响。
       期待更多有趣的玩法。(也希望大家可以多培养培养一些不那么热门的式神。
       重要的是自己开心~(•̀ω•́)

再次感谢两位大大认真细致的回答。
       十分感谢你们为平安京所付出的点点滴滴。没有你们。
       平安世界绝不会像如今这般绚烂多彩。(顺便:这次请一定当面收下扫地工真诚的膝盖!!_(:зゝ∠)_

本期的寮办访谈暂告一段落。
       之后扫地工会继续深入寮办腹地。
       探听更多情报。
       请各位大人持续关注~


“朦胧春月夜。
       美景世无双”。
       百鬼夜行。
       魑魅魍魉。
       那些遥远的传说和怪诞的故事。
       如何从想象成为具象。
       它们何以组成平安世界。
       何以呈现在我们眼前。
       何以成为我们的友人、亲人和生动的陪伴? 且看原画师。
       如何解读这个属于美和妖的世界。

前方情报。
       平安京特(扫地)工已经成功潜入寮办深处。
       居然捉到了两位正在撸图的美术大大!只见他们在一个小的局部推敲许久。
       反复琢磨。扫地工在旁边看得一头雾水。
       好生着急σ(°д°;

“古人有云:‘十日画一水。
       五日画一石。’这是慢工出细活。
       急不得。
       急不得。”美术大大缓缓解释道。

不过。
       当他们得知了扫地工的秘密任务后。
       还是停下了手头的工作。
       欣然接受了采访。此时。
       扫地工才得以看到画作全貌。

【初遇大触】

扫地工:大大们好。
       很高兴能够捕捉到你们!请先给大家介绍一下自己吧~

叽困:大家好。
       我是叽困。
       负责阴阳师美术的原画环节。
       大概在去年九月份开始参与阴阳师制作。第一个设计是白狼的皮肤~

sheep:大家好。
       我是画师sheep。
       之前曾为《阴阳师》设计绘制过姑获鸟的皮肤——金鸾鹤羽。
       以及小鹿男的皮肤——紫苑藤雪。
       还有新式神玉藻前觉醒后的形象。

△觉醒!来自平安京深处的大触力量~

扫地工:在为阴阳师的创作中。
       最喜欢且最有成就感是的什么呢?

叽困:只要看到自己的设计上线了。
       都会很有成就感!

sheep:自己其实每套都喜欢。因为自己很沉迷游戏。
       也很有画的欲望。
       所以会希望放入自己想象的妖怪感受进去。
       主美也很开放。
       让我设计得比较自由。(虽然我自己也没打到自己设计的姑获鸟皮肤就是了- -)

△画师绘制的每个作品都凝结了努力和心意。顺便。
       非洲扫地工要给同样没打到皮肤的sheep大大一个爱的虎摸( ´•ω•)ノ(._.`)

扫地工:大家很好奇的是。
       作为画师。
       在参与制作式神的过程中。
       会经历哪些步骤和过程呢?大概要用多长时间呢?

叽困:原画环节的话。
       主要是先找资料。
       从中发掘一些可以设计的点吧。
       自己感觉有一些想法了。
       才开始动笔画画画。
       再交由主美和产品经理审核。一般来说顺利的话。
       一周是可以确定下来一个形态的方案的。
       不顺利就……twt

sheep:我个人而言。
       设计角色之前最重要的步骤。
       应该是根据设计需求。
       尽可能地想象最契合角色的主题和气质。
       先定下主题。
       然后再找到自己的兴奋点深入去想象。
       比如角色身上服饰、配件是否可以赋予他们故事感。

△特别能够理解。
       前期的铺垫是十分重要的。
       游戏原画十分重要的特点在于设计感和人物气质的表达。就算有再高超的绘画技法。
       如果缺少了性格和气质的设计。
       就会缺少了灵魂。

扫地工:那么在式神皮肤设计的过程中。
       是会更多地考虑游戏原设。
       还是想要借此放飞一下呢?

叽困:一般情况下的话。
       出方案的时候会出两种。
       一种考虑原设。
       一种放飞自我。
       然后按照实现的效果选择。

△这才是设计皮肤最有意思的地方!其实玩家也很期待看到一个令人惊喜的式神新形象~(๑•̀ㅂ•́)و✧

扫地工:八卦之问又来啦∠( ᐛ 」∠)_来分享一下在制作过程中最开心和最苦闷的时刻吧

叽困:最开心的是方案通过了!真的开心!!!最苦闷的是方案感觉不对。
       真的苦闷…

sheep:过程中最开心的是灵感点出现。
       以及画草图设计各种方案的时候。最苦闷的应该是细化和三视图(……

△仿佛看到了大大们苦逼撸图的日常qaq

扫地工:八卦第二问!你最喜欢的式神是?

叽困:最喜欢的应该是妖刀小姐姐ヾ(:3ノシヾ)ノシ。
       觉得小姐姐冲出去每一刀都砍在肉上没有浪费的感觉。
       非常舒心…

sheep:我最喜欢式神其实比较冷门。
       是傀儡师和清姬。
       传记也很吸引人。
       当时第一个六星就给了傀儡师。

扫地工:其实式神外观上很多精致的细节容易被大家忽视。
       能说一下最喜欢自己画过的哪位式神的哪个细节吗~?

叽困:自己的话。
       喜欢玉藻前觉醒前的背后。
       以及雪童子设计稿时候的一些造型。
       虽然过程中的设计不一定有机会给大家看到。
       但是说一下喜欢应该没问题!

sheep:最喜欢的细节其实是姑姑头上的圆形丹冠。

【周年庆前线情报大爆料】

画师大大眼中的玉藻前是什么样的?之前他们都是通过画笔来表达自己对式神的感受。
       如果让他们用言语来表达的话。
       一定会有只属于他们自己的独特感悟和体会。

扫地工:看到了玉藻前的设计文档之后。
       你的第一感觉是?

叽困:很神秘。

sheep:有夺人魂魄的美。
       同时这种美注定造成自身的悲剧。
       一把火毁灭一切。

△有种不得了的感觉σ(°д°;

扫地工:那么你认为设计新式神最难的地方在哪里。
       设计过程中是否有比较多的纠结和反复呢?

叽困:玉藻前因为神秘。
       所以有点摸不透。玉藻前也是很有名的妖怪了。
       其他游戏或动漫也有相关的形象。
       大家都觉得印象比较深刻。
       所以担心自己做不好(而且sheep大大的图太好了好有压力)。 雪童子的部分会稍微顺利些。
       觉醒前的时候还挺有想法的。
       觉醒后稍微有点不太顺利。
       以及设计上开始放飞自我。
       感谢后面环节的小伙伴没有打死我。
       感恩……

sheep:最难的应该是怎么基于项目原有定下的风格基础。
       最大限度地去发掘我可以为它做的延伸和补充。因为追求统一的情况下。
       设计师做的东西很容易渐渐被市场带离。
       最后出来可能比较中庸。
       会失去整个游戏美术的层次感。不同需求的人都能从中解读到自己需要的部分。
       这是最理想的设计;相反你的设计又不能跳脱出来。
       必须是在这个大层次下的小分层。
       你需要知道自己哪些东西可以为项目带来新的气息。
       哪些自己的风格喜好的部分是需要收敛甚至屏蔽掉的。
       所以前期这个思考和筹备的过程会比较纠结。

上面说的是设计思维方面的。
       另一个是技术实现问题。
       就是你必须考虑到之后对接的3d建模、骨骼匹配等是否可以实现。
       这个项目的引擎设计什么效果最出彩。
       什么效果不能做这些。

△绝代之妖玉藻前真的是非常高雅又神秘的存在啊!

扫地工:其实两位大大一直有提到“灵感点”的推动。
       设计玉藻前这个形象的时候。
       给你最大设计灵感来源是什么呢?

叽困:有专门去看能剧。
       感觉很神秘特别。也有翻阅wiki上的一些传说。

sheep:最大设计灵感来源是歌舞伎(男饰女阴阳调和)。
       比如女形的化身坂东玉三郎。基本上这种越是有名的妖怪。
       越容易被人概念化。
       越多人去解读它。
       反而会失去些神秘感和妖怪本身应该具备的诡异和未知。所以我尽量在符合各种需求的情况下。
       给服装做了贴近江户时代服饰的风格。
       而这都是当时工艺可以制作的物件。如果创造了太多时髦的剪裁和不同时代元素的混入。
       会造成“妖异”感的缺失。
       虽然视觉美感上升。
       但说服力下降了。有时真实的东西换个角度使用反而更有奇趣。

△为了设计这个形象。
       真的很用心~

扫地工:那么你认为。
       玉藻前属于哪一种美?

叽困:跨越性别范畴的美丽。

扫地工:《阴阳师》手游给人的感觉不仅仅是美。
       还有妖异。
       但有些妖异的感觉有时会令人不舒服。设计上怎样在妖怪特征和传统美感上做平衡呢?

叽困:尽量以美感为第一追求。
       妖怪特征在十分强烈不讨好的情况下。
       可以只提取其中一部分。
       并且进一步美化。
       以确保最终的美感。

sheep:很多妖怪本是基于动物原型或者物件原型。
       所以选择的元素和塑造的气质需要符合这个动物的习性和特征。就是虽然是人形。
       但气质动作神态都并不给人以“人”的感觉。做的太像人的结果。
       就只是穿着妖怪服饰的漂亮人类而已。
       对于我来说就会觉得无趣。

针对《阴阳师》这个项目而言。
       它整体的美术很纯粹。
       不会看到那些为了设计而设计的混杂元素。
       所以“和风”其实更多是一种感受。
       通过整体造型的剪影、服饰构成、色彩、气质来营造。
       比起只是堆砌日本元素。
       会更有角色自身的氛围。

△美与妖的结合。
       正好在玉藻前的身上体现得淋漓尽致。
       你们的作品。
       是坚持自己创作信念的最好证明。
       也是美术团队一直所坚持的匠心。感谢两位大大~

【寮办寄语】

扫地工:《阴阳师》项目在开发过程中。
       会引入外部画师这个群体。
       为游戏创作高品质的美术作品。
       是我们的宝贵资源。可否说一件美术组和外部画师协作开发中的一件印象深刻的事情?

叽困:猴吱吱吱!她当初帮忙设计了金鱼姬。
       有惊艳到我们。这个形象完美体现了她本人的风格。
       非常可爱。
       设计也很潮。

扫地工:作为美术组成员。
       想要对外部画师说什么?

叽困:感谢大家一年来的喜欢和支持。
       我们也从大家创作的同人作品里感受到了对角色的喜爱。
       非常开心可以看到阴阳师在大家的笔下重新获得新的生命力。
       也很喜欢看到大家对于游戏的不同的理解和表现。感谢大家一直以来的陪伴。
       往后我们也会更加努力为平安世界搬砖~

扫地工:作为外部画师。
       想要对《阴阳师》项目组和玩家说什么?

sheep:《阴阳师》是一款制作很有诚意、目前市场上少有的各方面高质量的手游。
       希望项目组能把研发阶段那股探索新东西的热情一直保持下去。
       不受太多外界影响。
       期待更多有趣的玩法。(也希望大家可以多培养培养一些不那么热门的式神。
       重要的是自己开心~(•̀ω•́)

再次感谢两位大大认真细致的回答。
       十分感谢你们为平安京所付出的点点滴滴。没有你们。
       平安世界绝不会像如今这般绚烂多彩。(顺便:这次请一定当面收下扫地工真诚的膝盖!!_(:зゝ∠)_

本期的寮办访谈暂告一段落。
       之后扫地工会继续深入寮办腹地。
       探听更多情报。
       请各位大人持续关注~

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